約 2,026,331 件
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/24.html
暴れ屈みDにクイック緊急回避でキャンセルをかけるとリスクがほとんどなくなりそうな感じがします。 ↑これだけ書いても意味不明かと思われますが、実は…(´∀`) ↑実は…クイック緊急回避の隙が短く、この場合は庵が3F不利なだけで済むからなのです(´∀`) この記事にコメントを書く 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/122.html
第100回に予定していた内容について変更のお知らせです。 9 54 <<第099回「スタミナが全部なくなるまで緊急回避」 第100回「東北地方太平洋沖地震」その1>> <<第099回「スタミナが全部なくなるまで緊急回避」 第100回「東北地方太平洋沖地震」その1>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/52.html
変更点 アーケードモード、チームバトルモード、格納庫、ローカル対戦の追加。 ME-B、ウィンダムヴィエナ、ライナクスプリムラの追加 各機体の調整 各種アイテム追加 緊急回避の消費ゲージ量減少 起き上がり時無敵時間延長 空中ダウン時の緊急回避が可能に 受け身のボタンを押すタイミングが若干変更(少し早めに押さないと発動しない) 上記に加えて現在(ver1.009)までの変更点 盾発生速度の調整 格闘誘導の大幅低下 各種フルバースト系攻撃使用時ブースト消費
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/210.html
メーカー AQインタラクティブ開発 キャビア 機種 XBOX360PC(Steam) ジャンル 3DACT キャラクター アリシア(CV 生天目仁美) シチュエーション 集団責め 備考 Steam版はリマスター、ボイスは英語のみ。 悲鳴は絶叫系は無し。一番甲高いのは打撃を食らったときのハアッ?!冷静なキャラだけに貴重。 銃撃や火炎等を食らってるときはノーリアクション。鉄の女 死にボイスは3種くらいあって脱力系の傾向。くふ・・・あぁ・・・う・・・ってのがエロイ 特筆するべきと思ったのは敵一般兵。 こいつらは人類の皮を剥いでファッションしてるんだが、遭遇すると皮を剥いでやる! とか上玉だ!とか煽り文句を垂れてくる。 さらに仕留められると死にゆくアリシアに向かって 「哀れな虫けら」 「愉快な死に顔」 「犯りたい放題だぜ」 「いい皮が採れそうだ」 他、残虐勝利発言多数。 画像は綺麗。やられモーションは定型仰向けうつ伏せ2と物理エンジンで様々なグニャ死 コスはデフォの黒のアリシア(ホットパンツ)1種 ダウンロードコスは 白のアリシア(ミニスカ):パンチラ(黒) 女子高生ルック:透けブラ、パンチラ(白) セクシー教師風:メガネ、パンチラ 包帯:ホットパンツ透過、返り討ちシチュ 妖精:ボディペイント 他、コンセプトミッションとして様々なシチュエーションマップがある これらの要素は無料でダウンロードできる。 ゲーム的には高難度で、意識しなくても死にまくれるマゾに優しい仕様 投げ技とか敵のやらしー攻撃はほとんどない 透明な亡霊みたいのが上半身を飲み込む攻撃とかスナイプされてパッタリ倒れるくらい。通常ヤラレはふらついたあと倒れ 緊急回避中に体力がなくなったり、車上など、狭い足場に乗ってふらつきヤラレを発生させると落下して物理グニャ死を堪能できる。 ガイスト兵の銃撃やワームマンの火炎攻撃も足場が悪ければ面白いように吹っ飛ばされる 手軽に物理演算グニャ死を堪能する方法はグレネードランチャー持ちのガイスト兵に近づくと 物理攻撃のみ行ってくるのでアリシアの体力がガイスト兵の攻撃に後一撃で死ぬ状態にまで減らし、緊急回避をすればアリシアを殴り落としてくれる。 同様に格闘タイプのガイスト兵も緊急回避中にアリシアが死ぬとボコボコに殴られまくる。格闘タイプのガイスト兵の数が多ければボコボコに殴られ宙を舞ったり、地面を殴り転がされるあられもないアリシアの死に様が拝める。 (たまに死んで喘ぐアリシアを殴り続ける時もある。オーバーキル) 緊急回避のタイミングや方向、アリシアの死体は地面の傾斜等の影響も受けるので、場合によってはアリシアをガニ股や大股開き、足ピン姿等、無様な姿にも出来る。 なお、ゲームのフィールド場のオブジェクト(ドラム缶や土嚢袋等)にも判定が存在するのでグニャ死後なら乗っかったりも出来る。 やりようによっては車上から落下→ゴミ箱に乗っかり→ゴミ箱ごと転がって地面に落下など多彩なエロ情けないヤラレを演出できる。 タグ一覧 3DACT PC(Steam) Xbox360 集団責め
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/154.html
カスタマイズパーツ考察大型イオンブースター カスタマイズ一例デスザウラーストラグル仕様備考1 備考2 カスタマイズパーツ考察 大型イオンブースター デスザウラーがつけると若干デザインが変化する また他のゾイドにつけた場合と比べ威力が高い * * * * * カスタマイズ一例 デスザウラーストラグル仕様 1.大型イオンブースター(U) 2.フリーラウンドブレード(L) 3.フリーラウンドブレード(R) 4. 5. 備考1 前作に当たる「ゾイドストラグル」でジョセフが搭乗していたラスボス機の仕様。 大型イオンブースターにより不足していた機動力を補い、緊急回避も可能となった。 * 1.ロングレンジライフル 2.4連装ショックカノン 3.ロングレンジバスターキャノン 4.35㎜対空砲R 5.35㎜対空砲L 備考2 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ デスザウラーストラグル 1.大型イオンブースター(U) 2.フリーラウンドブレード(L) 3.フリーラウンドブレード(R) 4. 5. 備考1 前作に当たる「ゾイドストラグル」でジョセフが搭乗していたラスボス機の仕様。 大型イオンブースターにより不足していた機動力を補い、緊急回避も可能となった。 余談だが、大型イオンブースターはデスザウラーに装備すると外見が変化する。 -- (名無しさん) 2013-01-31 19 59 50 ありがとうございます イオンブースターの記述については考察の方に書かせていただきました どうやら攻撃力が他のゾイドと比べて高いらしいのでその記述もあわせさせていただきました -- (wiki管理人) 2013-02-01 02 54 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/29.html
クイック発動絡みで気になること 屈みA≫クイック発動+弱強流星落は連続技になる? 流星落の1段目にクイック発動すれば、2段目に割り込まれない? 弱飛燕斬をガードされた場合はクイック発動すれば反撃されない? クイック緊急回避絡みで気になること 立ちC+Dの発生が早いままなら、近めの距離で立ちC+D≫クイック緊急回避とすれば、GCC+Dされなくても1F有利かも コメントはこちらにお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akuunosisya/pages/14.html
亜空間の主。光の鎖でマスターハンドをもたやすく操る、ラスボスに相応しい。 技 光の鎖 タブーの光の鎖で掴み、弄ぶ様に振り回した後、地面に叩き付ける。%が多いとかなりきつい。緊急回避で交わそう OFF波動 3回連続で波動を発射し、相手を吹き飛ばす。その場緊急回避×3で交わそう。だが、タイミングが合わなければ当たってしまう。ゲキむずでやれば、一撃でKO。
https://w.atwiki.jp/iof815/pages/39.html
基本操作方法 ゲージ等体力ゲージ 迫真ゲージ 一転攻勢シグナル 迫真ゲージ消費行動等ガードキャンセル(緊急回避) ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) 迫真キャンセル 超必殺技 一転攻勢技 その他投げ抜け補足 コマンド投げの分類 各キャラクターの防御力(Ver1.2) 超必殺技簡易コマンド(Ver1.2) 基本操作方法 方向キーはキーボードのテンキーに当てはめて表記します。(例:下 右下 右 の場合は 236) A:(弱パンチ)C:(強パンチ)E:A+B(弱パンチ弱キック同時押し)B:(弱キック)D:(強キック)F:C+D(強パンチ強キック同時押し) 分類 コマンド 説明 ダッシュ 素早く66 二回目の6を押している間、前方に素早く移動する。 バックステップ 素早く44 一定の距離だけ後方に素早く移動する。 通常投げ 近距離で4 or 6+C or D Cの場合は前方に、Dの場合は後方に敵を投げる。 投げ抜け 投げられる瞬間に4 or 6+C or D 投げを回避する。 吹っ飛ばし C+D 相手を吹っ飛ばす攻撃。(空中可)ヒットした相手に追撃可能。 緊急回避(前方) 6 or N+A+B 前方に向かって一定距離転がる。投げ以外の攻撃に対して無敵。終わり際に隙がある。 緊急回避(後方) 4+A+B 後方に向かって一定距離転がる。前方に比べ移動距離は短め。投げ以外の攻撃に対して無敵。終わり際に隙がある。 受け身(ダウン回避) ダウン直前に2またはA+B ダウン状態にならずに後方へ緊急回避。投げ以外の攻撃に対して無敵。終わり際に隙がある。 脱衣 ネコキャラを超必殺技又は一転攻勢技でKO ひでと、まひる、PNK姉貴、真PNK姉貴を左記の条件で倒すと脱衣状態になる。対戦を終了する場合には一転攻勢技をヒットさせる。 ガン掘り (脱衣状態の相手に)近距離で6+C 脱衣したキャラをガン掘りする。PNK姉貴と真PNK姉貴は使用できない。 スピード変更 ガン掘り中にA ガン掘りのスピードを切り替える。 体位変更 ガン掘り中にB ガン掘りの体位を切り替える。 フィニッシュ ガン掘り中にC 出そうと思えば出る。 ゲージ等 体力ゲージ 画面上部のゲージ。 残り体力の割合を示す。 キャラクターごとに実数値は異なる。 迫真ゲージ 画面下部のゲージ。 3本までストックできる。 ゲージ1本で『迫真キャンセル』『ガードキャンセル緊急回避』『ガードキャンセル吹っ飛ばし』『超必殺技』を使用可能。 一転攻勢シグナル 残り体力が一定値以下又は相手が脱衣時に点灯。 点灯中のみ一転攻勢技が使用可能。 迫真ゲージ消費行動等 ガードキャンセル(緊急回避) 迫真ゲージを1本消費。 ガード中にNor6or4+(A+B) で、ガード中に前方または後方に緊急回避が可能。 通常の緊急回避と違い、動作の終わり際の硬直が無い為、すぐに次の行動が可能。 ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) 迫真ゲージを1本消費。 ガード中に(C+D)で、ガード中に吹っ飛ばし攻撃が可能。 迫真キャンセル 迫真ゲージを1本消費。 迫真キャンセルに対応した必殺技のモーション中に(C+D)で、モーションをキャンセルして吹っ飛ばし攻撃が可能。受付タイミングは技によって異なる。 迫真キャンセルで出した吹っ飛ばし攻撃は、特殊技及び必殺技で空キャンセルが可能。 ただし、必殺技が空振りした時及び飛び道具扱いの技からの迫真キャンセル吹っ飛ばし攻撃は空キャンセル不可能。 超必殺技 迫真ゲージを1本消費。 高ダメージの必殺技。 一転攻勢技 一転攻勢シグナル点灯時に使用可能。 使用できるのは各ラウンド1回まで。 相手が脱衣した場合に使用すると、ラウンドを終わらせることが出来る。 その他 投げ抜け補足 投げ抜けは、レバー斜め要素が入力されていると成立しないため、しゃがみながらの投げ抜けは不可能。 一部のコマンド投げも、タイミングは非常にシビアだが投げ抜けが可能。 コマンド投げの分類 多くのキャラが持つコマンド投げだが、連続技に組み込めるものの緊急回避を投げることができないタイプ(タイプA)と、連続技には組み込めないが緊急回避を投げることができるタイプ(タイプB)の2種類が存在する。 タイプA:弱V2アサルトボンバー(野獣先輩)、弱屈辱の首輪(鬼ヒゲ調教師)、投げ系超必殺技及び一転攻勢技 タイプB:強V2アサルトボンバー(野獣先輩)、キンタマついてんのか?(AKYS)、強屈辱の首輪(鬼ヒゲ調教師)、カイザー転身(カイザーZ02) 厳密にはコマンド投げと呼べないが、性能的には俊極殺(TNOK)もタイプBに分類される。 また、タイプAに分類される投げ系超必殺技及び一転攻勢技はジャンプ予備動作すら掴んでしまうという恐ろしい性質を持っている。 そのため、ジャンプ、空中復帰からの着地や起き上がりにこれらの技を重ねると回避が非常に困難。(起き上がりには投げ無敵時間が存在するが、暗転中に無敵が切れてしまう模様) 緊急回避、バックステップ、無敵技で回避できるので覚えておこう。 各キャラクターの防御力(Ver1.2) 本作では、技の攻撃力にキャラクターごとに設定された防御係数を掛け合わせた数値が実際のダメージとして反映される。 キャラクター別防御係数 90% :鬼ヒゲ調教師 100%:野獣先輩、KBTIT、虐待おじさん、超神カイザーZ、カイザーZ02 110%:AKYS、ひでと、PNK姉貴、トゥルーひでと、平野源五郎 120%:TNOK、まひる、GO 130%:真PNK姉貴、ギガデス怪人 ただし、この防御係数が実際に適用されるのは2ヒット目以降の攻撃である。 例:野獣先輩のJD(dm16)と近立D(dm20)をギガデス怪人にそれぞれ単体でヒットさせた場合は合計36ダメージとなるが、連続ヒットさせた場合近立Dのダメージが26となり合計42ダメージになる。 超必殺技簡易コマンド(Ver1.2) 超必殺技の正規コマンドは(2626)または(2424)だが、多くの技は入力の一部を省略、代替することができる。 2326(2124) 殆どの超必殺技に対応した簡易コマンド。 この入力とコマンドの分割を用いることで、高難度とされる小技からの超必殺技を実戦レベルの難度に抑えることが可能。 例1:2B×2~3>F・カイザーキック(超神カイザーZ) 入力は2B>3B>26C+D 例2:こ↑こ↓(3C)>強ホモ特有のステップ>5A>ホラホララッシュ~(野獣先輩) 入力は21>5A>24AorC または 212>5A>4AorC 2623(2421) 最後の6(4)を省略可能なタイプ。いわゆるレッパコマンド。 該当するのは 神の雷(GO)、天下無敵(鬼ヒゲ調教師)、カイザーラッシュ02、カイザーカウンター(カイザーZ02) の4つ。 2323(2121) 横方向を全て斜めで代替可能なタイプ。素早くコマンドを完成させられるので非常に恵まれている。 該当するのは エンジェルタイフーン、まひるの部屋(まひる)、アッフンアッフン(迫真)(PNK姉貴)、天使の微笑み(真PNK姉貴) の4つ。 3626 最初の真下(2)を3で代替できるタイプ。 該当するのはヨツンヴァイン(TNOK)のみ。 Ver1.2からこの簡易コマンドで出るようになり、まず土下座しろオラァ(3C)からのヨツンヴァインが出しやすくなった。 反面、3CからのAorC発砲を出そうとするとヨツンヴァインが暴発してしまうことも多くなった。 (3C>ニュートラル>26と入力する際、3Cからニュートラルに戻る時に2の入力が先に離れると6が認識され上記簡易コマンドが成立してしまうため。) 3Cから発砲を出す時は、3からニュートラルに戻さず2に滑らせてから発砲のコマンドを入力するようにすれば暴発を防げるはず。 暴発に悩む兄貴達は意識してみよう。 省略不可 正規のコマンドを入力しないと出てくれない技も存在する。 該当するのは 人間の屑がこの野郎…(AKYS)、カイザーキック(超神カイザーZ)、エンジェルフラッシュ(まひる)、おフェラ御殿、ほんと悪い子ね…(PNK姉貴)、一万円くれたらしゃぶってあげるよ、デデドン(絶望)(真PNK姉貴)、逆さ吊り鞭攻め(平野源五郎) の8つ。 これらの簡易コマンドは連続技だけでなく、超必殺技を単体で使用する際にも有効活用することができる。 一部の超必殺技は、コマンドが重複する他の行動(主にダッシュ、バックステップ)よりも優先順位が低く設定されてしまっており、単体で技を出すのが非常に難しくなっている。 そういった技でも、簡易コマンドを利用することで重複した行動のコマンドを成立させずに超必殺技のコマンドを完成させることができる。
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/18.html
緊急回避・飛行を持つブラザーが多く同じ説明文が複数のページで書かれることが予想されるため、共通の説明(テンプレート)を挿入できるようにしました。 緊急回避が前後にも可能かどうか、飛行の燃費や速度の微妙な違い、サポートアビリティを組み合わせた運用など個別の解説は各々のページでテンプレートの下に記載していただければと思います。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 『緊急回避』を編集 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。ナンバリングタイトルとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。ナンバリングタイトルではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 αタイプはオーバーヒート後のクールダウンだけではなく、ゲージを余して着地した時の充填速度も速い。しかしアクセサリーの“アビリティクールタイム”は、オーバーヒート時のみ有効。 『飛行』を編集
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/156.html
出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 5体 - 鏡面円盤 シールド・ベアラー 00体 - ステージ開始直後にダロガの砲火を浴びる。その後はダロガの接近さえ許さなければ難しくはない。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵スタート直後に真後ろ方向へ後退。 戦車で移動するのも良いが、緊急回避でも十分距離は取れる。 距離を取った後、割り込みを防ぐ為に鏡面を落とす。ダロガは動きが遅いため、緊急回避で一方向に動いて距離をとっていけば無害。 鏡面の弱点を確実に撃ちぬく自信がない場合、SNRよりSGの方が良い。 鏡面殲滅後、緊急回避しつつ遠距離武器でダロガを撃破。プロミネンス等でも良いが、ベストはやはりSNR。 後方にいる部隊も、鏡面→ダロガ、の順番で同じように。 ペイルウイング陸戦と同じく鏡面→ダロガの順で落とす。同時に相手をしないように距離を取ること。 鏡面を一掃したらダロガにレイピア突撃仕掛けるなり距離を取って攻撃するなり。 スラスト型のレイピアで開始即ダロガに特攻してしまってもいい。所詮ダロガ。ただし鏡面に割り込まれないよう注意。 IMPでも基本的にやることは変わらない。 鏡面はRZRの巻き込み爆破。ダロガはルオンノタルかマスレイT辺りで。ルオンノタルなら鏡面処理にも活躍できる。 待機グループの三体のダロガは、高いビルの上から飛行して近付き、ミサイルを撃たせてから処理するとより安全。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント